[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [Background(image="27_g4_giantwall",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [PlayMusic(intro="$nervous_intro", key="$nervous_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [delay(time=2)] 9:27 A.M. 天气/阴 伦蒂尼姆,萨迪恩区,高墙之上 [dialog] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_419_1#1$1")] [name="萨卡兹战士"]三零九号出入口发生骚乱! [Character(name="avg_npc_419_1#1$1")] [name="萨卡兹战士"]......报告将军,巡逻队发现反抗军踪迹! [Character(name="avg_npc_419_1#1$1")] [name="萨卡兹战士"]不,不止反抗军!巡逻队正与多方同时交火—— [Character(name="avg_npc_419_1#1$1")] [name="萨卡兹战士"]将军,是否派人支援? [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]......不必了。 [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]进度如何? [Character(name="avg_npc_419_1#1$1")] [name="萨卡兹战士"]大概还要一刻钟左右才能调试好...... [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]八分钟。 [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]在八分钟之内准备好。情况不容许我们拖太久。 [dialog] [character] [delay(time=1)] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [Character(name="avg_npc_393_1#1$1",blackstart=0.2,blackend=0.7,fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="???"]不用我下去看看?当然,只是一个建议。 [Character(name="avg_npc_404_1#7$1")] [name="曼弗雷德"]你担心我会失败。 [Character(name="avg_npc_393_1#1$1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="???"]怎么会呢?你的计算从未失准。 [Character(name="avg_npc_393_1#1$1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="???"]而我的工作,是确保我们通往胜利的道路上少一些变数。 [Character(name="avg_npc_404_1#4$1")] [name="曼弗雷德"]那么你已经做得足够好了,雇佣兵。 [Character(name="avg_npc_404_1#4$1")] [name="曼弗雷德"]来吧,站到这边来。在试验正式开始之前,我需要让你也看看这高墙下的局面。 [dialog] [character(fadetime=0.7)] [delay(time=1.5)] [Image(image="27_i16", fadetime=2, xScale=1, yScale=1)] [ImageTween(image="27_i16", xfromScale=1, yfromScale=1,xScaleTo=0.9, yScaleTo=0.9, duration=40)] [Background] [name="赫德雷"]...... [name="赫德雷"]很热闹。 [name="曼弗雷德"]与卡兹戴尔的战场相比,如何? [name="赫德雷"]......不算新鲜。 [name="赫德雷"]不过......至少交手双方并不都是萨卡兹。 [name="曼弗雷德"]你在卡兹戴尔的时候,应该也猎过兽。 [name="赫德雷"]猎兽?对常年身处野外的雇佣兵来说,这也算是填饱肚子的必要选项。 [name="曼弗雷德"]那你一定知道,为何我要留下这些出入口。 [name="赫德雷"]......有的时候,陷阱虽然显眼,但因为处在必经之路上,野兽们还是会一个接着一个地踩上来。 [name="赫德雷"]要是找不到出路,它们反而会到处乱窜,让我们不得不分散人力去围追堵截。 [name="曼弗雷德"]嗯,这是荒地里的法则,但不止如此。 [name="曼弗雷德"]看看我们脚下的这座城市。它大到就像钢铁丛生的荒野。 [name="曼弗雷德"]谁有自信能封住一片荒野上的全部出路?谁又能找出丛林中每一处视野边缘的缝隙? [name="曼弗雷德"]我不会这般自负。 [name="赫德雷"]所以你选择留下几个缺口,集中注意,等着敌人自己冒出来。这是效率最高的做法。 [name="曼弗雷德"]可也有一定风险。 [name="赫德雷"]不冒险的话,怎么会有收获? [name="赫德雷"]换作是我,我也会这么选。 [name="曼弗雷德"]好。出色的雇佣兵头领,也一定是优秀的猎人。 [name="曼弗雷德"]比起那些王庭遗老,我更喜欢和你一起并肩作战,而这就是原因。 [name="赫德雷"]......看起来,你今天收获颇丰。 [name="赫德雷"]除了反抗军,还有深池...... [name="赫德雷"]等等,我见过那个术师,她来见过你。你们不是达成停战约定了吗?虽然可能你们都没太把这当回事。 [name="曼弗雷德"]既然你见过她,你就该知道,那样的人,从来不清楚自己该在何时停下。 [name="赫德雷"]你早就想排除掉这个搅局者了,是吗? [name="曼弗雷德"]事态在变化。殿下的工程接近尾声,场面太乱的话,容易漏掉一些真正的威胁。 [name="曼弗雷德"]我们需要把精力更多地放在外面那些大公爵身上。 [name="赫德雷"]那你不如直接派我下去。 [name="曼弗雷德"]只是除掉她的话,用不着你动手。 [name="赫德雷"]你有其他顾虑? [name="曼弗雷德"]......那位“威灵顿的铁卫”。 [name="赫德雷"]你是说...... [name="曼弗雷德"]他尚未带人靠近伦蒂尼姆。 [name="曼弗雷德"]而只要他一天不表态,伦蒂尼姆外的那些贵族,每天早上第一件事,就一定是询问自己的密使,铁公爵有没有发言。 [name="赫德雷"]我明白了。 [name="曼弗雷德"]所以我们还不能与深池明面交恶。 [name="曼弗雷德"]当然,要是她耐不住了,主动做什么撕毁约定的事—— [name="曼弗雷德"]萨卡兹也绝没有继续容忍他们的理由。 [name="赫德雷"]那下面发生的冲突确实还不够。 [name="曼弗雷德"]是的,我们还需要一些......真正能把深池解决掉的把柄。 [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [image] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Background(image="27_g2_inexport",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$exciting_intro", key="$exciting_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [character(name="avg_npc_233_1#4")] [name="蔓德拉"]......这些突然冒出来的是什么人? [Character(name="avg_npc_406_1#1$1")] [name="深池士兵"]我不知道......长官,他们的武器和源石技艺我们都没见过! [character(name="avg_npc_233_1#2")] [name="蔓德拉"]他们也在和萨卡兹交战......不是魔族佬的援军? [character(name="avg_npc_233_1#1")] [name="蔓德拉"]不管了,谁碍事我们就除掉谁。 [Character(name="avg_155_tiger_1#7$1")] [name="因陀罗"]喂—— [Character(name="avg_155_tiger_1#7$1")] [name="因陀罗"]乖乖把人还回来吧! [dialog] [Character(name="avg_npc_406_1#1$1")] [CameraShake(duration=1, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$fightgeneral",volume=0.6)] [delay(time=1)] [name="深池士兵"]是......是你! [Character(name="avg_155_tiger_1#1$1")] [name="因陀罗"]哟,熟人?看来你早上挨的揍还不够狠。 [dialog] [Character(name="avg_npc_406_1#1$1")] [PlaySound(key="$d_avg_bldwhoosh", volume=1)] [Delay(time=0.51)] [PlaySound(key="$d_avg_iron_claw",volume=1)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [CameraShake(duration=1, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.03, block=true)] [PlaySound(key="$d_avg_iron_claw",volume=1, delay=0.5)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.5, block=true)] [delay(time=1)] [Dialog] [PlaySound(key="$bodyfalldown2", volume=1)] [characteraction(name="middle", type="move", ypos=-300, fadetime=2,block=true)] [character(fadetime=0.5)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_396_1#7$1")] [name="达格达"] 注意后面—— [Character(name="avg_npc_396_1#9$1")] [name="达格达"] 战场上的敌人不会站在你面前任由你挥拳头。 [Character(name="avg_155_tiger_1#1$1")] [name="因陀罗"]这不是还有你吗? [Character(name="avg_npc_396_1#1$1")] [name="达格达"] 克制一些。比起把敌人揍得鼻青脸肿,我们更优先的任务是救人,然后撤退。 [Character(name="avg_155_tiger_1#6$1")] [name="因陀罗"]知道了。 [Character(name="avg_155_tiger_1#1$1")] [name="因陀罗"]那就拳头挥得更快一点呗。 [Character(name="avg_155_tiger_1#1$1")] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=140, fadetime=0.05,block=false)] [PlaySound(key="$d_avg_punch",volume=1)] [Character(name="avg_155_tiger_1#1$1")] [PlaySound(key="$d_avg_punch02", volume=1)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-280, fadetime=0.05,isblock=true)] [CameraShake(duration=0.05, ystrength=0, vibrato=0, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=140, fadetime=0.05,isblock=true)] [PlaySound(key="$d_avg_punch", channel="B",delay=0.2,volume=1)] [PlaySound(key="$d_avg_punch02", channel="C",delay=0.05,volume=1)] [Character(name="avg_155_tiger_1#1$1",fadetime=0.3)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=140, fadetime=0.05,isblock=true)] [PlaySound(key="$d_avg_punch",volume=1)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [CameraShake(duration=1, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.03, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.5, block=true)] [playsound(key="$d_avg_doorbreak",volume=0.6)] [PlaySound(key="$bodyfalldown2", volume=1)] [delay(time=1)] [musicvolume(volume=0.2, fadetime=1)] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [musicvolume(volume=0.4, fadetime=1)] [character(name="avg_npc_233_1#4")] [name="蔓德拉"]你是说......他们就是刚刚从我们手里抢人的那伙人? [character(name="avg_npc_233_1#2")] [name="蔓德拉"]记住他们的样子。 [character(name="avg_npc_233_1#6")] [name="蔓德拉"]不,等等......看看能不能抓一个活的回去。不管伦蒂尼姆里混进来了什么新的势力,领袖都会感兴趣的。 [dialog] [playsound(key="$smallearthquake", volume=0.6)] [CameraShake(duration=3, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=true)] [delay(time=2.5)] [CameraShake(duration=0.8, xstrength=50, ystrength=50, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_012")] [name="罗德岛干员"] 呃......怎么突然有石头冒出来? [Character(name="avg_npc_407_1#3$2")] [name="推进之王"]...... [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_singleblunt", volume=0.9)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [CameraShake(duration=1, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.03, block=true)] [PlaySound(key="$d_avg_hammer", volume=0.8)] [PlaySound(key="$e_imp_rock_n",channel="HAMMER",delay=0.3,volume=0.8)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.5, block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_407_1#3$2")] [name="推进之王"]小心一些,我们还没踏入高墙,博士不想看见有人受伤。 [Character(name="avg_npc_012")] [name="罗德岛干员"] 好的......你们也是! [character(name="avg_npc_233_1#4")] [name="蔓德拉"]......一锤子把我的造物砸碎了? [character(name="avg_npc_233_1#7")] [name="蔓德拉"]这家伙......和维多利亚士兵一样可恶! [character(name="avg_npc_233_1#8")] [name="蔓德拉"]虽然我也没使什么力......尝尝这个! [Character(name="avg_npc_012")] [name="罗德岛干员"] 推进之王,闪开! [playsound(key="$d_avg_drone")] [delay] [dialog] [character] [PlaySound(key="$d_avg_funnel", volume=0.4)] [PlaySound(key="$d_avg_funnel", channel="key",volume=0.4,delay=0.1)] [delay(time=0.6)] [CameraShake(duration=1, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$d_gen_explo_n",volume=0.5)] [PlaySound(key="$e_imp_rock_n",volume=0.8)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=1, block=true)] [delay(time=2.5)] [Character(name="avg_npc_407_1#4$2")] [name="推进之王"]......有人替我打掉了威胁? [Character(name="avg_npc_407_1#1$2")] [name="推进之王"]白轮,你看到是谁了吗? [Character(name="avg_npc_012")] [name="罗德岛干员"] 没有,太乱了,我看不清楚。 [Character(name="avg_npc_407_1#1$2")] [name="推进之王"]阿米娅,战场上还有别的人在。 [Character(name="avg_npc_407_1#1$2")] [name="推进之王"]除了我们、深池还有萨卡兹以外...... [Character(name="avg_npc_407_1#10$2")] [name="推进之王"]而且,他们看起来并不是敌人。 [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_singleblunt", volume=0.9)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [CameraShake(duration=1, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.03, block=true)] [PlaySound(key="$d_avg_hammer", volume=0.8)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.5, block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_406_1#1$1")] [name="深池士兵"]长官,战况对我们不太有利......您能不能让这面墙...... [character(name="avg_npc_233_1#2")] [name="蔓德拉"]这面墙......呵......我倒是幻想过很多次...... [character(name="avg_npc_233_1#1")] [name="蔓德拉"]算了,真到了那一天,领袖来了,我们不是没有机会。 [character(name="avg_npc_233_1#5")] [name="蔓德拉"]现在还不是说这些胡话的时候,我们必须再忍耐一段时间...... [character(name="avg_npc_233_1#1")] [name="蔓德拉"]你们也听着些,动起手来收敛些,不要留什么破绽,我不想让那个叫曼弗雷德的魔族佬提前来找我们麻烦。 [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Background(image="27_g4_giantwall",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [PlayMusic(intro="$mist_intro", key="$mist_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]四分钟。我们还要再等四分钟。 [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]正好,我们的战士也还没尽兴。要守住一座像伦蒂尼姆这样的城市,和在荒郊野岭打劫拉特兰商队相比,算得上天差地别。 [Character(name="avg_npc_393_1#5$1")] [name="赫德雷"]熟人相会,还不用担心对方是不是随时惦记着自己的脑袋,我可没资格抱怨这生活。 [Character(name="avg_npc_404_1#8$1")] [name="曼弗雷德"]别把你自己和他们混为一谈。 [Character(name="avg_npc_404_1#8$1")] [name="曼弗雷德"]没几个雇佣兵会和你一样,能忍受那种被关在小院子里天天看书的生活。 [Character(name="avg_npc_393_1#9$1")] [name="赫德雷"]我记得你把我捞出来,并且把剑还给我的时候,我是说了谢谢的。 [Character(name="avg_npc_404_1#7$1")] [name="曼弗雷德"]行了,我让你帮我,不是为了听你说这些。 [Character(name="avg_npc_393_1#7$1")] [name="赫德雷"]......我知道。 [Character(name="avg_npc_393_1#1$1")] [name="赫德雷"]你需要雇佣兵,而且不是借一两次力量那种需要。 [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]嗯......而你是其中最出色的那一个。 [Character(name="avg_npc_404_1#4$1")] [name="曼弗雷德"]正好,最近又有几支雇佣兵军团加入了我们,里面有几位还是你在疤痕商场的老熟人。 [Character(name="avg_npc_393_1#10$1")] [name="赫德雷"]摄政王开的价码,很少有雇佣兵能够拒绝。 [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]他们所图的已不仅仅是完成一两个合同之后能换取的一点奖赏。 [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]我们跟随着摄政王离开卡兹戴尔的时候,每一位战士所持的武器都不一样,有的人穿着的盔甲上一秒还穿在敌人身上。 [Character(name="avg_npc_404_1#6$1")] [name="曼弗雷德"]而现在呢? [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]你也看见了,伦蒂尼姆的工厂日夜不停地在为我们生产防具与武器。我们的部队有了新的规制,接受统一的号令。 [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]我们正前所未有地团结,而这份团结使我们比以往更强大。 [Character(name="avg_npc_393_1#1$1")] [name="赫德雷"]是啊,整个维多利亚......不,整个泰拉都看在眼里。 [Character(name="avg_npc_393_1#1$1")] [name="赫德雷"]这都在摄政王的计算之内。 [Character(name="avg_npc_404_1#6$1")] [name="曼弗雷德"]在一年之前,他们还可笑地以为伦蒂尼姆的军队是如何坚不可摧,他们以为我们只是服务于某一位公爵的雇佣兵。 [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]当雇佣兵信奉的不再只有利益......他们都会看见我们萨卡兹能做到什么。 [Character(name="avg_npc_393_1#2$1")] [name="赫德雷"]......不再效忠于利益的雇佣兵,还是雇佣兵吗? [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]我们并未要求这些同胞彻底抛下雇佣兵的身份,是他们找到了追随摄政王的其他理由。 [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]他们相信摄政王正在改变萨卡兹的生活,除了居无定所的劫掠者与为他族权势者服务的工具之外,萨卡兹有机会为自己挣来新的身份。 [Character(name="avg_npc_393_1#2$1")] [name="赫德雷"]......只有有家的人,才有身份。 [Character(name="avg_npc_393_1#1$1")] [name="赫德雷"]“当萨卡兹渴望战争时,萨卡兹即战争本身——” [Character(name="avg_npc_404_1#7$1")] [name="曼弗雷德"]“——而在每一场战争结束后,萨卡兹亦有家可归。” [Character(name="avg_npc_404_1#3$1")] [name="曼弗雷德"]这是摄政王对所有在伦蒂尼姆的萨卡兹说的话,当时你也在觐见之列。那是我们第一次会面。 [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]那一天,我就问过你对这句话的想法。 [Character(name="avg_npc_393_1#1$1")] [name="赫德雷"]“只要是从卡兹戴尔的废墟中爬出来的战士,谁能拒绝这样的愿景?” [Character(name="avg_npc_404_1#4$1")] [name="曼弗雷德"]我上次听见这个回答,还是三年前。 [Character(name="avg_npc_404_1#4$1")] [name="曼弗雷德"]如今你已经从那座宅邸里走了出来,站到了我的身侧。 [Character(name="avg_npc_404_1#4$1")] [name="曼弗雷德"]你的想法......依旧不变? [Character(name="avg_npc_393_1#1$1")] [name="赫德雷"]曼弗雷德,你已经得到了我的效忠。 [Character(name="avg_npc_404_1#4$1")] [name="曼弗雷德"]...... [Character(name="avg_npc_404_1#10$1")] [name="曼弗雷德"]你的左眼,还疼吗? [Character(name="avg_npc_393_1#4$1")] [name="赫德雷"]一年过去,早就好了。 [Character(name="avg_npc_404_1#10$1")] [name="曼弗雷德"]我......希望你明白。自从那一天起,我就从未怀疑我们之间的友谊。 [Character(name="avg_npc_404_1#3$1")] [name="曼弗雷德"]但你知道我指的是什么。 [Character(name="avg_npc_393_1#1$1")] [name="赫德雷"]......赦罪师们不会放下对任何一名雇佣兵的戒心。这是他们为摄政王效力的方式。 [Character(name="avg_npc_393_1#6$1")] [name="赫德雷"]而我......我的工作不会是为了向某些人证明自己的忠心,这只会成为我在战场上拔剑的阻碍。 [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]所以你的答案依旧是“不”。 [Character(name="avg_npc_404_1#4$1")] [name="曼弗雷德"]......这也不错。 [Character(name="avg_npc_404_1#5$1")] [name="曼弗雷德"]有时候我也更需要一位朋友,为此,卡兹戴尔可以忍受暂时少一位校官。 [Dialog] [Character] [Character(name="avg_npc_419_1#1$1",fadetime=1.5)] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=0.9)] [Delay(time=2)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="萨卡兹战士"] 将军,准备好了! [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]很好。 [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]传令巡逻队,立刻撤退。 [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]启动自动瞄准系统,输入远程打击目标—— [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]——坐标,萨迪恩区,三零九号出入口。 [Character(name="avg_npc_404_1#1$1")] [name="曼弗雷德"]我们过去几个月的努力终于要见到结果。 [Character(name="avg_npc_404_1#4$1")] [name="曼弗雷德"]赫德雷,你想按下启动键吗? [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Background(image="27_g15_customs",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$frontline_intro", key="$frontline_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=2)] [name="伦蒂尼姆市民?"] 中尉,深池看起来快要赢了。 [Character(name="avg_4039_horn_1#2$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=1)] [name="号角"] ......不是深池要赢了,但这不重要。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=1)] [name="号角"] 别管他们谁输谁赢,重要的是他们彼此牵制。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=1)] [name="号角"] 这就是我们需要的局面,一个能让你们冲到前面去的局面。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=2)] [name="伦蒂尼姆市民?"] 冲到前面去......? [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=1)] [name="号角"] 嗯,趁他们没办法把注意力放在我们身上。这是你们逃出城的好时机。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=2)] [name="伦蒂尼姆市民?"] 不......不! [Character(name="avg_4039_horn_1#4$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=1)] [name="号角"] 呃,罗本?你在想什么? [Character(name="avg_4039_horn_1#4$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=2)] [name="伦蒂尼姆市民?"] 中尉,我不想走了。 [Character(name="avg_4039_horn_1#4$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=1)] [name="号角"] 你...... [Character(name="avg_4039_horn_1#4$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=2)] [name="伦蒂尼姆市民?"] 我要留下来。 [Character(name="avg_4039_horn_1#7$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=1)] [name="号角"] 这可能是你们撤离伦蒂尼姆的唯一机会! [Character(name="avg_4039_horn_1#7$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=1)] [name="号角"] 今天发生了这场混战,明天这扇门就会被萨卡兹堵上。 [Character(name="avg_4039_horn_1#7$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=1)] [name="号角"] 把你们的武器藏起来,混在前面那些奔逃躲避的平民里!走,往前走! [Character(name="avg_4039_horn_1#7$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=2)] [name="伦蒂尼姆市民?"] ......我们不该就这样逃走。 [Character(name="avg_npc_413_1#1$1")] [name="伦蒂尼姆市民?"] 中尉,我们还可以战斗。 [Dialog] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$e_atk_arrow_h")] [Blocker(a=0, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.6, xstrength=5, ystrength=8, vibrato=30, randomness=90, block=true)] [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=2)] [name="伦蒂尼姆市民?"] 您看见了吗?我刚才射倒了一个深池士兵!我还伤到了两个萨卡兹! [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=2)] [name="伦蒂尼姆市民?"] 这把弩......很粗糙,与我们惯常使用的制式军弩完全不同。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=2)] [name="伦蒂尼姆市民?"] 是您做的,是吗?您连武器都需要亲手来做,难道不需要更多一起奋战的战友? [Character(name="avg_4039_horn_1#5$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=1)] [name="号角"] 不是我需不需要的问题...... [Character(name="avg_4039_horn_1#5$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=1)] [name="号角"] 你们不愿意这就走,我也不会强迫你们。 [Character(name="avg_4039_horn_1#5$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=1)] [name="号角"] ......我不想再下令让一个不愿意离开的士兵离开战场了。 [Character(name="avg_4039_horn_1#5$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=2)] [name="伦蒂尼姆市民?"] 中尉...... [Character(name="avg_4039_horn_1#2$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=1)] [name="号角"] 先不说这些。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=1)] [name="号角"] 我们必须马上离开这里。 [Character(name="avg_4039_horn_1#1$1",name2="avg_npc_413_1#1$1",focus=1)] [name="号角"] 最好的时机只有此刻,你们不想往前走,那好,我们一起后撤! [musicvolume(volume=0.2, fadetime=1)] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Delay(time=1)] [Background(image="27_g2_inexport",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [musicvolume(volume=0.4, fadetime=1)] [Character(name="avg_npc_394_1#7$1")] [name="阿米娅"] 博士,萨卡兹士兵们在离开战场。 [Character(name="avg_npc_394_1#7$1")] [name="阿米娅"] 本来就有些奇怪,他们竟然跟我们还有深池混战了这么久,却既没有派来援军,也没有对深池赶尽杀绝...... [Character(name="avg_npc_394_1#7$1")] [name="阿米娅"] 这不像我熟悉的萨卡兹战士的作战风格,就连W带去整合运动的雇佣兵都比他们打得用心。 [dialog] [character] [stopmusic(fadetime=1)] [delay(time=2)] [dialog] [Decision(options="很不对劲。", values="1")] [Predicate(references="1")] [PlayMusic(intro="$nervous_intro", key="$nervous_loop", volume=0.4)] [Character(name="avg_npc_394_1#2$1")] [name="阿米娅"] 博士,我们是不是掉进陷阱了? [Character(name="avg_npc_394_1#2$1")] [name="阿米娅"] 这场冲突,来得又巧合又突然......就好像,有人想把我们都聚在一起,然后...... [Character(name="avg_npc_394_1#1$1")] [name="阿米娅"] 呃,这陷阱真的是为我们准备的吗? [Character(name="avg_npc_394_1#1$1")] [name="阿米娅"] 推进之王小姐说,她在战场上发现了其他人,他们也和我们一样,混在人堆里......而且看起来也站在平民一边。 [Character(name="avg_npc_394_1#1$1")] [name="阿米娅"] 他们会不会才是萨卡兹士兵在抓捕的对象? [dialog] [Character(name="avg_npc_394_1#1$1",focus=-1)] [Decision(options="作战干员马上撤出交战区。;侦察小组,掩护作战干员和平民撤退。;所有人,就近找掩体准备撤离!", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_npc_407_1#6$2")] [name="推进之王"]......博士下令撤退了。 [Character(name="avg_155_tiger_1#6$1")] [name="因陀罗"]啊?我们马上就能把人都救完了! [Character(name="avg_npc_407_1#6$2")] [name="推进之王"]博士一定有自己的判断。我们走。 [Character(name="avg_155_tiger_1#6$1")] [name="因陀罗"]......啧。 [Character(name="avg_npc_416_1#1$1")] [name="伦蒂尼姆市民"]女士,因陀罗女士!我、我在这里—— [Character(name="avg_155_tiger_1#5$1")] [name="因陀罗"]托马斯? [Character(name="avg_npc_407_1#3$2")] [name="推进之王"]别过去! [Character(name="avg_155_tiger_1#6$1")] [name="因陀罗"]我...... [dialog] [character] [playsound(key="$d_avg_cannon", volume=1)] [Image(image="27_i23", fadetime=0.3, xScale=1.1, yScale=1.1)] [CameraShake(duration=0.8, xstrength=50, ystrength=50, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [delay(time=0.51)] [playsound(key="$d_avg_explosion", volume=1)] [ImageTween(image="27_i23", tiled=true, xScaleTo=1.0, yScaleTo=1.0, duration=25, block=false)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=1, block=true)] 火光在一瞬间填满了每个人的视野。 滚烫的热流几乎熔化了所有能触及到的物体。 没有太多完整的碎片飞出来,但剧烈的震动提醒着幸存者们,自己刚才距离死亡只有一步之遥。 而这威胁正来自头顶。 [Character(name="avg_155_tiger_1#5$1")] [name="因陀罗"]......怎么回事?! [Character(name="avg_155_tiger_1#5$1")] [name="因陀罗"]有人从空中丢炸弹下来?这地面上......突然就......炸开了这么大的坑?! [Character(name="avg_155_tiger_1#6$1")] [name="因陀罗"]托马斯......咳咳,烟这么大,什么都看不见啊! [Character(name="avg_npc_396_1#7$1")] [name="达格达"] 因陀罗! [Character(name="avg_npc_396_1#7$1")] [name="达格达"] 你听见了,推进之王让你停下。 [Character(name="avg_155_tiger_1#10$1")] [name="因陀罗"]好吧,你又救了我一次。 [Character(name="avg_npc_396_1#9$1")] [name="达格达"] 知道就行了,赶紧走—— [Dialog] [Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=2)] [Character] [Image]